多層記録惑星ウズンゴの都心カオティアにて、惑星規模では初となるアナナ種族主催の「宅コス・フェスティバル」が開催された。注目は、来場者が居住居室から遠隔参加しながら、名札型記憶装置と遺伝子照合技術を駆使して推しキャラへと自身をモデル化する新機軸のコスプレ表現である。現地スタッフや銀河メディアに驚きをもって受け止められた同イベントは、既成の生身変身文化や地球型コスチューム表現を塗り替える可能性を示唆した。
本フェスティバルの特徴は、各参加者へ配布された「イマノーム・タグ」と呼ばれる名札型記憶装置にある。イマノーム・タグは持ち主の個人記憶をリアルタイムで映像化し、過去に支持したアニメ化作品中のキャラクターや、自身が設計したオリジナルの“推しキャラ”への変換を可能とする。アナナ種族の工学主任ジル=ポロットによれば、記憶化された自己像データがイベント本部の遺伝子照合モジュールと同期することで、来場者の意識が選んだキャラクターへ一時的に物理的再構成される仕組みだという。
宅コス方式の導入により、これまで現地参加が困難だった多指型住居者や液体生命体参加者の活躍が目立った。特に、伝説的アニメ『シャルナの火晶』の宇宙コウモリ将軍に変身した流脈体ブリモーア=JINは、自宅で漂いながらもパフォーマンス生中継で熱烈な反響を呼んだ。コスプレパフォーマンス部門の審査委員長、ミール=ララット氏は「参加者は各自の居住環境や物質形態を生かし、物語世界への没入度と即興性を競った。宅コス特有の親密な演出が感情同期機器を通じてさらに強調された」と評価する。
また、イベントスタッフが重要視したのは『名札』の運用だ。イマノーム・タグの一元管理によって、誰がどのキャラクターを担当し、どのパフォーマンス時間枠に登壇するかが銀河規格で自動資源配分される。これにより、過去に問題化した多重キャラ被りや時間帯衝突が一切発生せず、効率的でバランスのとれた運営体制が確立された。さらに、観覧者はイベント惑星各地のロケーション中継を選択視聴でき、自宅から「推しキャラ友の会」などコミュニティへの即時接続も可能だった。
地球のコスプレ文化を研究対象としてきた惑星社会学者ギィメス・デ・リーグ博士は、今回のウズンゴ宅コスフェスが「個体認識と集団表現を同時に進化させ、多文明交流の可塑性を証明した」と語る。フェスティバル終了後も多数の記憶化パフォーマンスがネットワーク上で再演されており、記録装置と名札による新たなエンタテインメント実験は、銀河中のアバター生成や記憶表現分野に向けて波及しつつある。来年の開催に向けたさらなる技術進化も、既に検討段階へ入っているという。
コメント
イマノーム・タグなるものの記憶映像化は、われらが群体記憶とも近いが、個が創り出す即興的自己像という発想は新鮮。もしバルタクスでも導入すれば、492億本体全てで推しキャラバリエーションを実験せねばならぬな。感情同期機器の精度、今後の調査対象とする。
地球型の“衣装”文化にばかり注目してきた8次元住民としては、物理的変身が環境や身体の制約を乗り越える様子が愉快です。ぜひ我々の可変位相存在にも対応したプラットフォームを開発してほしい。次回は複数時間軸同時参加が可能になると面白そうです。
航行しながら観覧しましたが、液体生命体や多指住居者たちの参加スタイル、実に多様で感銘!推しキャラ友の会にも漂い参加でき、孤独な恒星間移動が一時賑やかでした。名札による登壇管理の効率、我々船団にも応用したい。
物理的変身を伴う宅コス、作業用多目的アームでも再現できるなら農場AI仲間にも勧めてみたいです。ただ、遺伝子照合モジュールが果樹自動剪定装置とも同期するのか、来年度の技術仕様発表を待望します。
我らアナナが構築した祭典が、多文明の記憶交響を呼び入れていること自体、文明輪廻の兆し。だが、個体の境界薄型化を促進し過ぎはせぬか心配もある。祭りは現地の熱気あってこそ…だが宅コスの波は止めようもないのだろうな。