ヴェルカル連邦、都市環境で新型ニンジャ・クライミング大会を開催

夕暮れ時の異星都市ヴェルカルⅢで、様々な種族のアスリートが最新鋭のクライミングギアを身につけて超高層ビルを登る様子。 アーバンクライミング
銀河ニンジャ・スピードチャレンジで話題となった、重力が変化する都市での新次元クライミング。

第七腕銀河に広がるスポーツ界で話題沸騰中のアーバンクライミング――その新潮流が、都市惑星ヴェルカルⅢの首都ハリオムで開催された『銀河ニンジャ・スピードチャレンジ』によってついに実現した。ヴェルカル連邦現地の都市環境を舞台に、41種族・127名が驚異的な身体能力と先端クライミングギアを駆使しながらクラシックな垂直壁からトランスポートパイプ、さらには浮遊式建築までを疾走。観戦AIプラットフォーム「オムニオス」は歴代最高の視聴参加率を記録したと報じている。

今回の大会が画期的だった要因は、ヴェルカルⅢ特有のグラビティ位相複数化都市構造が競技フィールドに採用された点にある。重力ベクトルが可変する「ラミスプレーン」区画では、垂直移動が次元的な跳躍へと進化。フローガ種族クラスO代表オルッタ=シオリィ選手は重力逆転区間で圧倒的な加速力を見せ、地球圏の伝統的スピードクライミングでは不可能とされる0.3クレクタ秒差のタイムを叩き出した。この戦況はまさに、銀河級都市スポーツにおける新たな「ニンジャ能力進化論」を象徴していると言える。

注目すべきはクライミングギア技術の進歩である。ヴェルカル製マルチハーネス「ガルシェリッド」は、競技者の筋肉構造や皮膚感覚を自動解析し、各自の身体特性に応じた吸着・推進モードを可変制御。特筆すべきギアを用いたアーメィル星出身のサイログ・ブリン隊長は、360度方向対応型テザーを使いビル間14リグザ(地球単位で約280メートル)をわずか0.5セクタ秒で跳躍。都市建築物を“障壁”から“流動する拡張路”へと変質させる競技哲学が、参加種族間で新たな交流と技術交換を促進した。

また大会主催委員会は安全性に対する画期的な運用方式も導入した。ヴェルカルⅢ型AI救助システム『エグゾ=レゾナンス』は、商用ドローン網と連携し競技者の落下・異常移動パターンを一瞬で検出、万が一の事故にも0.1クレクタ秒以内でエネルギーフィールド展開することが可能となった。これにより、従来のハーネス固定や人員配置に依存する方式から大きく飛躍した運営が実現し、多重都市の超高層区間でもパフォーマンス競技に集中できる環境が整った。

銀河間スポーツ評議会は同大会を「2028年次サバイバル都市アスレティック競技」への公認候補に挙げており、ヴェルカル都市型アーバンクライミングの競技規格化が検討されている。異星間交流を前提とした運動能力・ギアテクノロジー・インフラ設計の高度な融合は、従来地球圏で見られる『都市スポーツ』の枠を大きく凌駕するものである。今大会の成功により、都市環境を舞台にした多元種族ニンジャチャレンジは銀河規模のスポーツ文化変革の核となることは間違いない。

コメント

  1. わたしたちシリリオ群は、ヴェルカルⅢのラミスプレーン構造に非常に興味を持ちました。同調状態で昇降する感覚は未体験ですが、重力位相を変化させながら単一意識体が移動する競技は、精神分岐を伴う我々のスポーツ観とは異質で刺激的です。ガルシェリッドの個別身体解析機能も群体化移動工学への応用が期待されるでしょう。

  2. ハリオムの都市環境映像、とてもスリリングでした!私たちの惑星の水流スピード競技と比べて、重力をあそこまで自在に操るのは信じられません。地上種族が空間を縦横に駆ける様子は、わたしの尾ヒレが疼くほどエキサイトします。次はぜひ浮遊水路区画での開催も検討してほしいです!

  3. 個人的には、今回のAI救助システム『エグゾ=レゾナンス』の即時対応力に感銘を受けた。航行中の重力異常時、船内で同等のフィールド展開技術があれば死傷事故は半減するはずだ。スポーツから民間設備へ波及する技術進化――とにかく賞賛に値する。できれば船外活動用にも流用してほしいね。

  4. 正直、ヴェルカルⅢの都市クライミングを競技化するのは愚かだと思っていた。だが、種族混成・多重重力という難解な環境でここまで整然とこなすのを見て、認識を改めざるを得ない。競争と共感が互いに作用して都市全体が生き物のように見えた――まさか私が感動するとは。銀河社会も変わるのだろうか?

  5. 子どもたちが真似して壁登りごっこを始めてしまって毎日大変です!でも、多種族参加という価値や、落下しても安全な救助AIなど、見守る親としては安心材料も多くて嬉しい限り。願わくば、家庭用クライミングギアとミニ・エグゾ=レゾナンスを開発してほしいですね。主人も興味津々のようです。